Argumentos que aseguran que los video juegos promueven la violencia

Escrito por jen marx | Traducido por mike tazenda
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Argumentos que aseguran que los video juegos promueven la violencia
¿Los videojuegos causan agresión? (Jupiterimages/Goodshoot/Getty Images)

Una discusión vieja es si los videojuegos y otros medios causan que los jóvenes actúen de forma violenta. De hecho, existen argumentos bastante convincentes que sugieren que los videojuegos violentos pueden de hecho causar que los jugadores actúen de una manera más agresiva.

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Efectos mentales y físicos

De acuerdo con un estudio de Sandra L. Valvert y Siu-Lan Tan titulado "Impacto de la realidad virtual en el estímulo psicológico y los pensamientos agresivos de los jóvenes adultos: interacción versus observación", las personas que juegan videojuegos violentos pueden experimentar mayores niveles de sentimientos hostiles y pensamientos agresivos luego sesiones con este tipo de juegos. Además, se ha reportado que estas personas tienen frecuencias cardíacas más altas que aquellos que no juegan juegos violentos. Estos factores pueden conducir a una persona a un estado de ira, y claramente, la hostilidad y la agresión pueden resultar en comportamientos violentos.

Comportamiento que causa agresión

Además de los efectos directos de jugar un videojuego violento, un estudio conducido por la Dra. Karen E. Dill y el Dr. Craig A. Anderson halló que los individuos que jugaban juegos violentos en la escuela secundaria frecuentemente tenían problemas en sus carreras universitarias, obteniendo bajas calificaciones. Estos problemas son una fuente de frustración para muchos estudiantes. Sentirse frustrado y harto de sí mismo puede causar un comportamiento agresivo.

Tratamiento de los demás

Los videojuegos violentos pueden afectar a las personas física y mentalmente, pero también pueden afectar a cómo esa persona trata a los demás. Por ejemplo, si un joven accidentalmente recibe un pisotón accidental en la calle, puede escoger responder de manera agresiva. Un estudio de Karen E. Dill y Craig A. Anderson sugiere que estos videojuegos enseñan la agresión como una manera apropiada de lidiar con los conflictos y las situaciones problemáticas.

Castigo

En otro estudio de los doctores Karen E. Dill y Craig A. Anderson, los investigadores hallaron que los jugadores de un videojuego violento, el Wlofenstein 3D, reaccionaban a sus oponentes de distinta manera que los que jugaban un videojuego no violento, el Met. Los objetos de estudio fueron estudiantes universitarios. Aquellos que jugaban el videojuego violento castigaban a los oponentes por una mayor cantidad de tiempo, demostrando que este tipo de juegos les da a los jóvenes un espacio en el cual el castigo físico brutal y continuo es aceptable.

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