¿Qué es Autodesk Backburner?

Escrito por jesse sears | Traducido por carlos alberto feruglio
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¿Qué es Autodesk Backburner?
(computers network image by Orlando Florin Rosu from Fotolia.com)

Autodesk Backburner es una utilidad incluida en la mayoría de los software de Autodesk para llevar a cabo la representación, compilación y otras funciones de entrada-salida en el fondo de una o varias máquinas, mientras que otras funciones de Autodesk están todavía disponibles para su uso.

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Programas compatibles con Backburner

La mayoría de las suites de software de Autodesk utilizan Backburner de alguna manera. Las aplicaciones compatibles con ella son Smoke, Burn, Inferno, Flame, Flare, Flint, Maya, Lustre, 3DStudioMax, Cleaner, WiretapCentral y Backdraft Conform. Debido a que muchos de estos programas trabajan en conjunto con otros, Backburner puede ejecutar tareas de varias aplicaciones al mismo tiempo.

Cómo funciona Backburner

En el nivel básico, Backburner maneja las tareas de procesamiento y compilación ejecutadas desde el interior de uno o más de los productos compatibles con Autodesk. Los bloques de datos de las aplicaciones individuales se envían a muchos nodos de render en las mismas máquinas o diferentes a la vez. Esto permite tiempos más rápidos de renderizado y libera espacio en el procesador para otras tareas. La salida podría venir de las aportaciones de múltiples aplicaciones simultáneamente, como video renderizado a través de Flame y luego enviado a Cleaner para la masterización y codificación.

Render Farms

Autodesk Backburner permite la creación y gestión de render farms. Éstas son un grupo grande de todas las máquinas centradas en las mismas tareas de renderización para hacer frente a archivos de gran tamaño en una fracción del tiempo. Backburner asigna automáticamente los datos a cada máquina de acuerdo a la demanda, al igual que la descarga de las piezas de un archivo torrent de varios usuarios simultáneamente.

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