Cómo comenzar Diablo en modo infierno

Escrito por elizabeth olson | Traducido por analia moranchel
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Cómo comenzar Diablo en modo infierno
"Diablo" sigue el viaje del jugador mientras lucha a través de 16 mazmorras progresivas en su misión de derrotar a Diablo y sus secuaces. (Goodshoot RF/Goodshoot/Getty Images)

El clásico videojuego de rol "hack and slash" (lit, "cortar y tajar") de Blizzard Entertainment de 1996, "Diablo", sigue el viaje del jugador mientras lucha a través de 16 mazmorras progresivas en su misión de derrotar a Diablo y sus secuaces. Si bien "Diablo" tiene un nivel de dificultad inicialmente accesible, los jugadores pueden desbloquear los niveles de bono "Pesadilla" e "Infierno" después de alcanzar hitos concretos en las campañas multijugador. Habilitar la dificultad de "Infierno", el más difícil de los niveles de dificultad, aumenta significativamente el poder de ataque, el nivel y la salud de las hordas enemigas y ofrece a los jugadores nuevos desafíos que exigen un enfoque más estratégico para combatir que en el las campañas "Normal" y "Pesadilla".

Nivel de dificultad:
Moderadamente fácil

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Instrucciones

  1. 1

    Completa misiones y derrota a los enemigos en una campaña de "Diablo" multijugador en cualquier nivel de dificultad hasta que tu personaje haya alcanzado el nivel 30 para desbloquear la opción de "Infierno".

  2. 2

    Pulsa "Esc" para abrir el menú principal del juego. Haz clic en el botón "Opciones" para cambiar la configuración de la campaña.

  3. 3

    Selecciona "Infierno" como el nivel de dificultad para activar el modo Infierno en tu campaña actual. Este modo seguirá activo para la duración de la campaña o hasta que modifiques aún más la configuración de dificultad. Haz clic en el botón de "Multijugador" en el menú principal del juego y selecciona la dificultad de Infierno después de salir del juego actual para comenzar una nueva campaña de "Infierno".

Consejos y advertencias

  • Sólo se puede habilitar el modo Infierno en campañas multijugador de "Diablo". No hay ninguna manera de cambiar el nivel de dificultad en una campaña de jugador individual.

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