Cómo crear aventuras de D&D entretenidas

Escrito por chelsea hoffman Google | Traducido por lucas huidobro
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Cómo crear aventuras de D&D entretenidas
La parte más importante de jugar D&D; es la calidad de la aventura que juegas. (Michael Blann/Photodisc/Getty Images)

Dungeons & Dragons (D&D) es un juego de mesa de rol popular desde 1970. La parte más importante de jugar D&D es la calidad de la aventura que juegas. Depende del Maestro de Calabozo (DM) crear una aventura estimulante y de calidad de D&D para que los jugadores puedan disfrutar del juego sin confundirse o sentirse aburridos. Saber cómo escribir y crear una aventura entretenida para D&D por tu cuenta te dará la habilidad para ofrecer como Maestro de Calabozo a tus amigos.

Nivel de dificultad:
Moderadamente fácil

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Necesitarás

  • Libros de regla clave de D&D: Guía del Maestro de Calabozo, libro de mano del Jugador y manual de Monstruos
  • Cuaderno
  • Lápiz

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Instrucciones

  1. 1

    Escribe la introducción a tu aventura. Utiliza inspiraciones y fuentes adicionales, como notas de campañas anteriores y material de campañas oficiales, para ayudarte a crear el trasfondo para tu aventura, dándote la habilidad de entrelazar las historias pasadas con las nuevas. En tu introducción, crea la atmósfera que quieres comunicar. ¿Es la misión una plagada de peligros, o una que parece alegre pero que predice de peligros futuros?.

  2. 2

    Crea una puesta para la aventura debajo de tu introducción. Por ejemplo, si la temática de tu aventura es de una guerra élfica en los bosques, la puesta será en los bosques élficos. Si es una aventura fantasmagórica y tenebrosa, crea una puesta que presente una cripta, cementerio o algún otro lugar espantoso adecuado para tus metas.

  3. 3

    Crea un esquema que delinee tu aventura, comenzando por el principio. Los puntos del esquema ayudarán a que te guíes al contar la historia. Cada uno debería representar un objeto, enemigo o aliado importante en tu aventura escrita. Por ejemplo, al comienzo de la descripción de cada ubicación, podrías hacer una entrada describiendo los posibles tesoros del lugar, junto con las tablas de tesoros que las gobiernan. Haz un doble espacio en el esquema para que apuntes notas para ti mientras se realiza la sesión de juego.

  4. 4

    Escribe una hoja de personaje por separado para cada enemigo importante que se encontrarán los jugadores en la aventura. Puedes coordinar esto al hacer una hoja por cada categoría de enemigos. Por ejemplo, si hay posibilidades de que tus jugadores se encuentren con una horda de enanos enojados, todos estos enemigos pueden compartir las mismas estadísticas, y simplemente variar a partir de ellos. Utiliza las hojas de personajes no jugables para añadir a la narración en la aventura al hacerlo lo más descriptivo posible, incluyendo algunas cosas como apariencia físicas, personalidad, visión de la vida y nivel de habilidades y atributos.

  5. 5

    Crea dos o más finales alternativos para tu aventura para condimentar la experiencia de juego mientras mantienes el final desconocido a los jugadores. Al hacer esto, puedes evitar el obligar a los jugadores a que tomen un camino particular por el mundo (en vez de eso, diseña tu aventura, incluyendo los finales, para permitir que sus acciones y sus tiradas de dados sean buenas o malas). Por ejemplo, si un jugador fracasa en una tirada o tiradas de golpes críticos, estarás satisfecho de tener un final listo que vea el fin del grupo al momento de su triunfo, o ganar un éxito inimaginable en la cara de cierto desastre.

Consejos y advertencias

  • Remítete a módulos publicados de Dungeons & Dragons si es necesario para darte ideas generales de cómo presentar aventuras.
  • Utiliza un diccionario para ayudarte a refrescar tu vocabulario. Utilizar diferentes palabras a lo largo de la historia hará que los jugadores se mantengan interesados. Pero no uses palabras extrañas porque puedes, utiliza tu lectura para complementar tu vocabulario, no reemplazarlo.

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