Cómo dibujar una línea en Java con Line2D

Escrito por luc braybury | Traducido por eliana caruso
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Cómo dibujar una línea en Java con Line2D
Line2D es un tipo de dato de Java que se utiliza para dibujar líneas. (Ablestock.com/AbleStock.com/Getty Images)

Java 2D es una interfaz de programación de aplicaciones en el lenguaje de programación de Java que se utiliza para procesar clases de programación relevantes, como formas, y para probarlas, dibujarlas o imprimirlas. Esta función aparece dentro de la clase Graphics2D (Gráficos2D). Podrás personalizar la longitud y orientación de una línea en Line2D (Línea2D) ingresando los puntos de coordenada de inicio y de finalización. Para el tipo de dato Line2D(x1, y1, x2, y2), el primer grupo de dos números define la coordenada de inicio y el segundo grupo define la coordenada de finalización.

Nivel de dificultad:
Moderadamente fácil

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Instrucciones

  1. 1

    Importa los paquetes Graphics, Graphics2D y Line2D, ingresando las peticiones delante del resto del código, utilizando la palabra clave "import" (importar). Tu código debería quedar aproximadamente de esta manera:

    import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Line2D;

  2. 2

    Ignora el método "paint" (pintar) para indicar a la conversión de datos que dibuje una línea cuando se haga la petición. El método completo debería quedar aproximadamente de esta manera:

    public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g1; Line2D line = new Line2D.Double(50, 50, 100, 100) g2.draw(line); } Podrás variar el tamaño de la línea cambiando los números dentro de los paréntesis.

  3. 3

    Implementa el método en tu programa más grande. La línea necesita un marco que puede construirse extendiendo la clase JFrame a tu propia clase utilizando la palabra clave "extends" (extender).

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