Ejemplo de comunicación de servidor cliente

Escrito por g. alan jacobson | Traducido por analia moranchel
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Ejemplo de comunicación de servidor cliente
En redes de computadoras, un servidor es un equipo que sirve a las peticiones de uno o más sistemas de cliente. (Hemera Technologies/AbleStock.com/Getty Images)

En redes de computadoras, un servidor es un equipo que sirve a las peticiones de uno o más sistemas de cliente. Por otra parte, el cliente suele ser el equipo que interactúa con un usuario humano. Hoy en día, experimentamos casi a diario esta relación de cliente y servidor.

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Navegación por la web

Cada vez que visitas una página web, tu navegador (el cliente) envía una solicitud al servidor para la página que deseas ver. La mayoría de las acciones que realices en esa página, como hacer clic en enlaces, envía solicitudes adicionales al servidor para obtener más información.

Correo electrónico

Cuando haces clic en el botón "Enviar" por primera vez en un mensaje de correo electrónico, no se envía directamente a las computadoras de los destinatarios. En cambio, va desde tu ordenador (cliente) a un servidor de correo electrónico. Más tarde, cuando los destinatarios consultan su correo electrónico, sus equipos (también clientes) envían solicitudes al servidor de correo electrónico para obtener copias de tu nuevo mensaje.

Juegos

Muchos juegos utilizan un modelo de cliente y servidor. Al jugar con otras personas, cada acción que tomes puede enviarse al servidor. El mismo procesa las acciones que cada jugador y luego devuelve los resultados a su ordenador. El programa de cliente (el juego) muestra los resultados al jugador.

Servidores de impresión

Un ejemplo de un servidor que no necesariamente utiliza Internet es un servidor de impresión. El mismo puede encontrarse a menudo en escuelas, oficinas, bibliotecas y otros lugares públicos. Puesto que no hay una impresora conectada a cada equipo en esos ambientes, un único servidor maneja las peticiones de varios ordenadores (clientes) a la vez.

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