Cómo ganar un juego de ajedrez en tres movidas

Escrito por lauren vork | Traducido por paulina illanes amenábar
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Cómo ganar un juego de ajedrez en tres movidas
(Wikimedia Commons)

Dado que no puedes controlar las elecciones de tu oponente en el ajedrez, no hay, por supuesto, una sóla fórmula simple, rápida y certera para el jaque mate. Un jaque mate es posible de realizar en tres movidas, basándote en las acciones probables que tu oponente tomará. En los torneos, esta fórumla de jaque mate rápidamente elimina a los oponentes con menos experiencia, permitiéndote a ti y los otros oponentes ahorrar tu energía mental en la tarea de vencer.

Nivel de dificultad:
Moderadamente fácil

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Instrucciones

  1. 1

    Trata de jugar con las fichas blancas. Las reglas de un juego tradicional de ajedrez requieren que el jugador con las piezas blancas comience, y es más probable que esta movida tenga éxito si ese jugador eres tú. Si estás forzado a jugar con las negras (los torneos generalmente requerirán que los jugadores lancen una moneda para obtener esta demandada posición), todavía podrás lograr el jaque mate de tres movidas, pero hay más posibilidades de que el jugador inicial haga un movimiento que evitará que inicies esta técnica.

  2. 2

    Mueve tu peón de E-2 (el cuarto desde la izquierda, la gráfica del tablero de ajedrez usa letras en la horizontal y números hacia abajo) a su requerida primera posición, dos cuadrados hacia adelante (E-4). Si tienes suerte, tu oponente contratacará tu peón al mover uno de los suyos en una posición donde puede amenazarte, requiriendo que tú ataques el suyo o dejando tu peón vulnerable a los ataques, ya sea sacando tu peón o moviéndolo hacia su objetivo. Si mueve su peón F-7 a F-5 para hacer esto, continúa con el jaque mate.

  3. 3

    Toma tu reina y muévela dos espacios en diagonal a F-3. Conn suerte, tu oponente responderá comenzando a mover otro peón en su lugar para defenderse contra el ataque diagonal de tu reina. Si mueve su segundo peón a G-5, podrás hacer jaque mate tan pronto saque su mano de la pieza (con lo que la movida está oficialmente terminada, de acuerdo a las reglas del tornamento).

  4. 4

    Toma tu reina y muévela diagonalmente hacia adelante otros tres espacios, poniéndola en H-5. De este punto, estará amenazando al rey. Dado que el rey está generalmente rodeado por otras piezas negras y puede sólo moverse más cerca de la reina, la jugada ahora es un jaque mate y has ganado.

Consejos y advertencias

  • Esta movida gtambién puede ser usada para vencer algunos sencillos programas computacionales de ajedrez, de modo que puedes usarla para evaluar la calidad del juego.
  • Tu reina estará desprotegida.

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