Cómo ganar tres en raya si no te toca primero

Escrito por mara shannon | Traducido por cesar daniel gonzález ménez
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Cómo ganar tres en raya si no te toca primero
Tres en raya es divertido para los niños y adultos. (Jupiterimages/Photos.com/Getty Images)

Tres en raya es un juego de rompecabezas simple que se remonta al antiguo Egipto. El objetivo del juego es conseguir tres X o tres O en una fila, mientras se bloquea al oponente para que no consiga tres en una fila. En general, X hace el primer movimiento y O va segundo. A pesar del pequeño tamaño de la tabla, tres por tres cuadrados, la estrategia de tres en raya puede ser muy compleja. Con una planificación cuidadosa, puedes saber exactamente cómo reaccionar a los movimientos de tu oponente con el fin de aumentar sus posibilidades de ganar.

Nivel de dificultad:
Moderado

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Instrucciones

  1. 1

    Coloca tu primer O en el centro del tablero. Esto te dará más oportunidades para hacer filas de tres: dos diagonales, uno vertical y otro horizontal que atraviesa el centro. Si tu oponente pone la X por primera vez en el centro del tablero, coloca el O primero en una esquina. Evita los bordes, que te dan sólo dos oportunidades para hacer una fila.

  2. 2

    Bloquea a tu oponente para que no haga tres en una seguidos. No importa en donde haya jugado su primer movimiento, un buen jugador usará sus movimientos posteriores para crear una victoria. Utiliza el movimiento para bloquear el tercer espacio de la fila. Por lo menos, esto creará un empate donde ninguno de los jugadores pueda ganar.

  3. 3

    Espera a que tu rival cometa un error. Si tu oponente no pone sus X para crear tres en una fila, usa tus O para crear tres en una fila por ti mismo. Siempre ve a las esquinas antes de los bordes, ya que te dejarán otra oportunidad de ganar, incluso si tu primer intento se bloquea.

Consejos y advertencias

  • Si ambos jugadores tienen las mismas habilidades, tres en raya usualmente terminará en empate. Incluso si vas en segundo lugar, por lo general es fácil bloquear a tu oponente para evitar que gane. Para que ganes, sin embargo, dependerás de que tu oponente cometa un error.

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