Cómo hacer el guión de un juego

Escrito por eric johnston | Traducido por maría marcela mennucci
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Cómo hacer el guión de un juego
Hacer un storyboard de la acción de un videojuego es una vieja técnica de Hollywood. (Jupiterimages/Pixland/Getty Images)

Cuando los videojuegos empezaron a emerger como una forma popular de entretenimiento, los juegos eran simples en comparación a la intensa historia atrayente de los videos juegos disponibles hoy. A medida que los videojuegos evolucionan, también lo hace el nivel de planificación e implicación requeridas para llevar un videojuego al mercado. Tomando la técnica de Hollywood, hacer un guión gráfico de un videojuego es una herramienta útil para ayudar a la planificación visual de la acción de un juego. Los guiones gráficos se desarrollan a partir de guiones y son el comienzo del desarrollo de lo que el jugador verá eventualmente en pantalla.

Nivel de dificultad:
Moderado

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Necesitarás

  • Lápiz
  • Papel
  • Guión de la historia

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Instrucciones

  1. 1

    Dibuja un cuadro en una hoja con un lápiz. En la esquina superior derecha, dibuja un cuadro más pequeño. Este cuadro será la pantalla imaginaria. Si lo prefieres, dibuja un cuadro, y luego haz muchas fotocopias, para ahorrar tiempo.

  2. 2

    Etiqueta el número de la escena en el cuadro superior derecho. El número de escena del storyboard se corresponderá con el número de escena del guión de filmación.

  3. 3

    Dibuja la escena en el cuadro. Ésta tiene que representar lo que el jugador verá al jugar el juego. Repite este proceso hasta que todos los ángulos de la escena hayan sido dibujados. Los guiones gráficos están ahora listos para ser juntados en una secuencia.

  4. 4

    Organiza las escenas en una secuencia. Esta secuencia representará una serie de escenas. En este punto, el director y los otros creativos del proyecto tienen oportunidad de decidir si la acción representa al guión.

  5. 5

    Reúne las secuencias completas para formar toda la producción. Distribuye la serie de guión gráfico a los distintos departamentos de producción para empezar a trabajar en convertir los storyboards en un videojuego de acción en vivo.

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