Cómo hacer un juego de preguntas utilizando Flash Cs5

Escrito por darrin koltow | Traducido por pilar celano
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Cómo hacer un juego de preguntas utilizando Flash Cs5
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Crea un juego de preguntas con Flash CS5 escribiendo instrucciones en formato ActionScript que comparen las respuestas ingresadas en un formulario en Flash con respuestas que tú enumeres en una variable de matriz. El juego en formato Flash de este proyecto se basa en un modelo de programación condicionado por eventos en ActionScript. Este tipo de programación ejecuta instrucciones cuando el usuario de un programa presiona un botón o selecciona una opción en un formulario que está vinculado al programa. Personaliza el juego escribiendo tus propias preguntas y respuestas. Para añadir gráficos, arrástralos con la herramienta "Paintbrush" (pincel) de Flash.

Nivel de dificultad:
Moderado

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Instrucciones

    Pasos a seguir

  1. 1

    Arrastra desde la ventana "Components" (componentes) controles que muestren las preguntas del juego y los resultados de la evaluación de las respuestas del jugador. Por ejemplo, arrastra dos controles "Label" (etiqueta) de "Components" a "Stage" y llámalos "lblQuest" y "lblEval" para establecer los controles que contendrán las preguntas y la evaluación de las respuestas.

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    Arrastra controles de la ventana "Components" que acepten las respuestas del jugador a las preguntas. Por ejemplo, arrastra una casilla "TextInput" al "Stage" y llámala "txtResp" para indicar dónde debe escribir la respuesta el jugador.

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    Escribe las instrucciones en ActionScript para importar las bibliotecas de códigos que serán necesarias para el juego. Por ejemplo, pega estas instrucciones en la parte superior del programa en ActionScript.

    import flash.events.Event; import fl.events.ComponentEvent; import fl.events.ColorPickerEvent; import fl.controls.RadioButtonGroup; import flash.text.*; import flash.events.MouseEvent;

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    Escribe las instrucciones en ActionScript para almacenar las preguntas en una matriz. Por ejemplo, ingresa estas instrucciones en ActionScript luego de la sección importar del programa. var strQuest:Array = ["¿Quién fue el segundo presidente de los Estados Unidos de América?", "¿Quién escribió Cumbres Borrascosas?", "¿Por qué medio reciben los nutrientes la mayoría de las plantas ?"];

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    Escribe las instrucciones en ActionScript para almacenar las respuestas en una matriz. Por ejemplo, ingresa esta instrucción a continuación de la que define las preguntas.

    var strAns:Array = ["Adams", "Bronte", "tierra"];

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    Escribe las instrucciones en ActionScript para evaluar las respuestas del jugador. Por ejemplo, pega la siguiente instrucción en ActionScript debajo de las que enumeran las respuestas. Estas instrucciones incluyen una construcción de programación "if-then" (si-entonces) que compara las respuestas del jugador con el texto de la matriz "strAns".

    var iQuest:int; iQuest = 0; btnSub.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnHand); lblQuest.text = strQuest[0]; function btnHand(event:MouseEvent):void {

    if (strAns[iQuest] == txtResp.text ) { lblEval.text = "Correcto";

    } else { lblEval.text = "Incorrecto"; }

    iQuest +=1; lblQuest.text = strQuest[iQuest];

    }

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    Presiona las teclas "Control" y "Enter" en forma simultánea para probar el juego.

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