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Introducción
¿Es domingo y tenías planeado salir a disfrutar con la familia de un helado, de una caminata por el parque y de un buen partido de fútbol con tus hijos pero la lluvia no te lo permitió? No te preocupes, también puedes pasar un rato divertido en casa. No te encierres en tu cuarto a ver la televisión y dejes a tus hijos jugando con los videojuegos --saca los tableros, pon una buena música, prepara una rica botana y ¡a jugar!
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Cartas (baraja inglesa)
Existen varios juegos de cartas que puedes jugar con tu familia dependiendo de las edades de sus integrantes. Una idea es adaptar el tradicional póquer y apostar con dulces. Para no causar problemas compra una bolsa de dulces y repártelos en partes iguales. Al final del juego puedes dar más dulces a los que perdieron, para que entiendan que es una apuesta simbólica.
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Mayores y menores
Estos son dos juegos diferentes en que se reparten cinco cartas a cada jugador. Tanto en mayores como en menores cada carta tendrá su valor numérico, sin embargo: en mayores el joto, la reina y el rey valdrán 10 puntos cada uno y el as tendrá un valor de 11 puntos; en menores las cartas con personajes no tendrán valor (equivaldrán a 0). El jugador podrá cambiar una única vez de dos a cuatro cartas. En menores gana aquél que tenga menor puntaje y en mayores el que tenga el puntaje más alto.
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Siete y medio
Es un juego similar al 21 (o Black Jack) pero se caracteriza porque se juega originalmente con la baraja española (puede jugarse con baraja inglesa, pero será necesario eliminar del juego las cartas 8, 9 y 10). Cada carta conserva su valor numérico: el as vale un punto y las figuras (Joto, Reina y Rey) medio. El juego consiste en repartir una carta a cada jugador, éste irá pidiendo más hasta que decida que su juego está listo. Gana aquel cuya puntuación sea más cercana al 7 y medio. Mientras menos cartas se tengan el juego es más valioso.
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Mímica
Este famoso juego consiste en dividirse en equipos y actuar diversas palabras a adivinar. Un miembro del equipo 1 pasa a escuchar la palabra que el equipo 2 tiene preparada y luego la actúa a su equipo, este debe adivinar en un tiempo límite. Lo mismo hará un miembro del equipo 2. El tema a adivinar puede variar, este va desde un deporte, una comida, un animal, hasta un personaje, una película o una canción.
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Pirinola
Este es un divertido juego que puede adaptarse a tomar o poner dulces, galletas, o cualquier otra cosa. Si no tienes una pirinola en tu casa, puedes usar un dado: cada una de las caras representará las distintas frases típicas de la pirinola: "toma uno", "toma dos", "pon uno", "pon dos", "toma todo" y "todos ponen".
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Palabras
Este juego consiste en crear palabras a partir de una sola palabra. Con las letras de una palabra cada uno de los jugadores formarán otras palabras. Se da un tiempo límite de uno a dos minutos, cuando el tiempo termina todos leen sus resultados. Las palabras que sólo mencione uno de los jugadores valdrán 10 puntos, cuando la palabra es mencionada dos veces está valdrá 5 puntos, si la palabra es mencionada por 3 o más jugadores, esta valdrá 2 puntos. Quien tenga un puntaje más alto será el ganador. Se pueden jugar varias vueltas y luego sumar el resultado.
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Basta
Este juego consiste en escribir palabras que comiencen con determinada letra. La letra se decide al azar: una persona piensa el abecedario, otra dice "basta" y la letra en que caiga será la utilizada. Los campos a llenar pueden variar, yendo desde los más tradicionales --nombre, ciudad o país-- hasta los más extraños: personaje histórico, programa de televisión, marca, canción u otros. Cuando alguien haya llenado todos los campos dirá "basta" y contará hasta diez, después de esto todos deberán dejar de escribir. Las palabras escritas una vez valen 100 puntos, dos veces, 50, y más de tres 25.
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El navío
Este juego consiste en decir palabras que encajen dentro de un determinado campo semántico. Se dice: "Ahí va un navío cargado de...." y la oración se completa colocando el campo que determinará al grupo. Por ejemplo: "... de frutas". Después de esto, quien ha dicho la oración lanza una pelota a otra persona, esta deberá decir una palabra adecuada, por ejemplo "fresa". Así se va pasando la pelota hasta que alguien más debe replantear el campo. Este campo temático puede ir desde lo más simple hasta lo más complejo u extraño, como razas de perros, marcas de sartenes o gatos famosos.
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Diviértete con tu familia
Hay muchos juegos que pueden divertir a toda la familia. No olvides los tradicionales juegos de mesa como damas chinas, scrabble, backgammon, turista mundial, lotería o bingo, dominó, maratón o rummy. Hoy en día existen miles de juegos interesantes y divertidos, como por ejemplo: Pictionary, Cranium, Manzanas con manzanas, entre otros. Aprovecha de este día lluvioso en la compañía de tu familia --los juegos de mesa les ayudarán a unirse, pasar un rato agradable y aprender un poco más los unos de los otros.
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