Cómo jugar Heads Up Seven Up (arriba cabezas los 7 parados)

Escrito por ehow contributor | Traducido por jose luis gomez liedo
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Cómo jugar Heads Up Seven Up (arriba cabezas los 7 parados)
Seven up. (book in classroom image by Maya Kruchancova from Fotolia.com)

Este es un clásico juego infantil. Se juega a menudo en los salones de las escuelas primarias. Es una gran forma de mantener entretenidos a los niños. El juego se desarrolla mejor con una gran cantidad de niños, como un salón completo, ya que hace mas difícil adivinar y permite una mayor participación de estudiantes. Existen dos formas de jugar Heads Up Seven Up y aquí se explican ambos métodos.

Nivel de dificultad:
Fácil

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Instrucciones

  1. 1

    Selecciona a 7 estudiantes para ser "quién". Todos los demás estudiantes deberán inclinar su cabeza o cubrir sus ojos, si están sentados en el suelo.

  2. 2

    Envía a los 7 estudiantes a caminar alrededor del salón de clases. Cada uno de ellos debe de tocar a una persona diferente que tenga la cabeza inclinada. Una vez que tocan a una persona, esta deberá levantar su dedo pulgar. Una vez que los 7 hayan tocado a una persona, anuncia "Head Up Seven Up".

  3. 3

    Invita a los estudiantes con los pulgares levantados a adivinar quien de los 7 los tocó. Si un estudiante adivina quien lo tocó, cambia de lugar con la persona que lo tocó. Si el estudiante no adivina, debe quedarse en su asiento y la persona que lo tocó vuele a formar parte de los 7 "quién".

  4. 4

    Juega Heads Up Seven Up de la segunda forma. Todos los estudiantes deben de inclinar su cabeza sobre su pupitre y levantar sus pulgares. Selecciona en silencio a un estudiante para ser el "quien"

  5. 5

    Instruye al alumno que es "quién" que toque el pulgar de otros 6 estudiantes. Si tocan el pulgar de un estudiante, el o ella deben ir al frente del salón de clases. Cuando totalicen 7 estudiantes de pie al frente (incluyendo al original "quién") el profesor o líder dice, "Heads Up Seven Up".

  6. 6

    Permite que los demás jugadores levanten sus cabezas. Entonces ellos deberán de adivinar quien de los siete estudiantes de pie al frente del salón fue "quien" los tocó. El que adivine obtiene un premio.

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