Cómo lograr domar a la bestia en WoW

Escrito por marie cartwright | Traducido por paulo roldan
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Cómo lograr domar a la bestia en WoW
Durante el juego tendrás que domar diferentes tipos de animales, incluyendo a un búho. (David De Lossy/Photodisc/Getty Images)

En "World of Warcraft", un cazador no es mucho sin una mascota bien entrenada. Una vez que llegues al nivel 10, finalmente estarás listo para obtener tu primer compañero animal. La cadena de misiones "Domando a la bestia" te permitirá iniciar el camino para entrenar y domar criaturas feroces que te ayudarán durante un combate. Los requisitos específicos de esta misión dependerán de la raza de tu personaje, pero los mecanismos básicos de la misión serán los mismos.

Nivel de dificultad:
Fácil

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Instrucciones

  1. 1

    Habla con el entrenador de cazadores en tu zona de inicio. Los nombres y las ubicaciones de los instructores se enumeran a continuación. Comienza la primera aventura de Domando a la Bestia. Se te dará una fusta de doma, un elemento útil que hace que un animal hostil sea tu compañero durante quince minutos.

    Alianza: Elfo de la noche - Dazalar - Dolanaar, Teldrassil Duende - Grif Wildheart - Kharanos, Dun Morogh Draenai - Kella Nightbow - amarre de Valaar, Isla Azuremyst

    Horda: Orco y Troll - Thotar - Razor Hill, Durotar Elfo de Sangre- Teniente Correalba - Farstrider Retreat, Bosque Eversong Tauren - Yaw Sharpmane - Villa Bloodhoof, Mulgore

  2. 2

    Busca el animal que tu entrenador te ha enseñado a domar. Este animal variará según su raza. Aunque probablemente tendrás que viajar un poco para encontrarlo, el animal no debe estar ubicado demasiado lejos del entrenador. Tendrás que salirte de tu ruta para encontrar a tu animal, por lo que debes asegurarte de tener tus armas equipadas y tus pociones curativas listas. Una vez que hayas encontrado tu animal y hayas utilizado con éxito la fusta de doma, regresa con el instructor.

  3. 3

    Completa la segunda y tercera partes de la misión. Después de domar con éxito a diferentes criaturas, tu instructor te enviará de vuelta a la naturaleza para encontrar un animal diferente. Estos animales representan los tipos de mascotas que podrás tener como cazador. Por ejemplo, los elfos de la noche tendrán que entrenar a un Lurker Webwood (araña), un acosador Nightsaber (gato montés) y a un Screecher Strigid (búho). Una vez que haya completado las tres tareas, el instructor te recompensará con la capacidad de domesticar y entrenar mascotas por tu cuenta. Al finalizar la misión, viajarás a la ciudad capital de tu carrera y buscarás al entrenador que se encuentra ahí.

Consejos y advertencias

  • Diferentes tipos de mascotas de cazador tienen habilidades distintas. Investiga sobre las cosas que pueden hacer por ti los diferentes animales, en vez de concentrarte solamente en cómo se ven.

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