Cómo mover el punto de vista en FSX

Escrito por robert allen | Traducido por paulo gutierrez
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Cómo mover el punto de vista en FSX
El "ángulo de visión" virtual en FSX te permite moverte alrededor de la cabina. (Comstock/Comstock/Getty Images)

El juego Flight Simulator X de Microsoft usa cabinas virtuales, que son representaciones tridimensionales de alta fidelidad de los paneles de control de una aeronave. El punto de vista predeterminado en la cabina virtual, conocido como el ángulo de visión, se puede mover para darte una vista diferente con el fin de replicar el movimiento hacia adelante o hacia atrás en el asiento, o hacia arriba para ver el tablero de instrumentos con una mejor visibilidad. Para mover el ángulo de visión, utiliza los comandos de punto de vista integrados en FSX.

Nivel de dificultad:
Fácil

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Instrucciones

  1. 1

    Ejecuta Microsoft Flight Simulator X. Espera que el juego se termine de cargar; el punto de vista sólo se puede cambiar cuando estás dentro de una cabina virtual.

  2. 2

    Asegúrate de que estás en la vista de cabina virtual haciendo clic con el botón derecho sobre cualquier parte de la pantalla, luego seleccionando "Cockpit" (cabina) y "Virtual Cockpit" (cabina virtual). Deberías ver una cabina en 3D, lo que te permite mover la vista usando tu teclado numérico.

  3. 3

    Presiona las teclas "Control" y "Entrar" de forma simultánea para mover el punto de vista hacia atrás. Sigue presionando "Control" y "Entrar" hasta que estés satisfecho con la nueva posición del punto de vista. Para volver a moverlo hacia adelante, presiona "Control" y "Retroceso".

Consejos y advertencias

  • Para cambiar el punto de vista del avión de forma permanente, abre el archivo "aircraft.cfg" que se encuentra en la carpeta de la aeronave (la cual se encuentra en el directorio "SimObjects/Airplanes/" de Flight Simulator X) usando el Bloc de notas. Los valores "Eyepoint" (punto de vista) en la sección "Views" (vistas) del archivo se compone de tres números que miden la posición del punto de vista en pies; para mover el punto de vista hacia atrás, cambia el primer número a un valor inferior.

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