Cómo hacer que los objetos salten en "GameMaker 8"

Escrito por cary louis | Traducido por martín emiliano vergé
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Cómo hacer que los objetos salten en "GameMaker 8"
Cómo hacer que los objetos salten en "GameMaker 8". (Jupiterimages/Comstock/Getty Images)

Los juegos de plataforma son una de las primeras formas que prueban los desarrolladores de juegos principiantes, y uno de los movimientos fundamentales de los juegos de plataforma es saltar. Cuando añades el movimiento de salto, tu personaje es capaz de saltar inmediatamente hacia nuevos niveles y progresar a través del juego. Añadir el movimiento de salto en Game Maker 8 es fácil, y podrás lograr que tu personaje salte en unos pocos minutos.

Nivel de dificultad:
Fácil

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Instrucciones

  1. 1

    Añade el paso de evento al objeto que quieras hacer que salte.

  2. 2

    Añade la acción "Check Empty" (Comprobar Vacio) ubicada en la pestaña Control al paso del evento. Configura Y a 1 y marca el cuadro relativo.

  3. 3

    Añade la acción "Set Gravity" (Configurar Gravedad) desde la pestaña de movimientos al paso de función. Configura la dirección a 270 y la gravedad a .5. Esto aplicará gravedad cuando el objeto no se encuentre por encima de una superficie sólida.

  4. 4

    Añade el vento "Key Press Up" (Presionar tecla arriba) a tu objeto.

  5. 5

    Añade la acción de Marcar Vacio desde la pestaña Control a tu nuevo evento. Configura Y a 1 y marca el cuadro relativo.

  6. 6

    Añade la acción Configurar Velocidad Vertical desde la pestaña Control a tu evento y configura la velocidad como -10. Esto hará que tu personaje salte en el aire tan pronto como se presione la tecla arriba. La gravedad atraerá rápidamente al objeto a la tierra completando el salto.

Consejos y advertencias

  • Ajusta la velocidad vertical para incrementar o disminuir la distancia que puede saltar tu objeto.

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