Tutorial de luz exterior para V-Ray (En 7 Pasos)

Por mark anderson
Tutorial de luz exterior para V-Ray (En 7 Pasos)
mountain montblanc rendering image by Pavel Losevsky from Fotolia.com

V-Ray es un motor de renderizado desarrollado por Chaos Group como un complemento para los programas de modelado en 3D. Es un estándar de la industria para los artistas gráficos y diseñadores que utilizan computadoras, y actualmente es compatible con las aplicaciones 3D más importantes como 3ds Max, Google Sketchup y Autodesk Maya. Un problema común para los que empiezan a aprender V-Ray es el aparentemente complejo sistema de menú y los parámetros de cálculos de iluminación. Sin embargo, seguir algunas pautas simples puede ayudar a los nuevos usuarios a entender rápidamente los conceptos de iluminación estándar.

Configuración de cámara

Paso 1

Abre 3ds Max y el modelo que deseas iluminar. El primer paso para iluminar tu escena exterior es crear con precisión una cámara V-Ray. En la barra de herramientas de creación, al lado derecho de la interfaz, haz clic en el botón "Camera" (cámara) y selecciona "V-Ray" desde el menú desplegable.

Paso 2

Presiona el botón "V-Ray Physical Camera" (cámara física V-Ray), luego haz clic sobre tu escena y arrastra el cursor para crear una nueva cámara. Ajusta su posición con la herramienta para mover objetos (atajo de teclado "W").

Paso 3

Haz clic en el panel "Modify" (modificar) sobre el lado derecho de la interfaz. Cambia el valor "F-number" (número-F) a 4.0.

Configuración de iluminación

Paso 1

Crea un "V-Ray Sun and Sky System" (sistema de sol y cielo V-Ray). En el panel "Creation" (creación), haz clic en "Lights" (luces) y selecciona "V-Ray" desde el menú desplegable. Haz clic en "V-Ray sun" (sol V-Ray), luego haz clic sobre tu escena y arrastra el cursor para crear un sistema de luz solar. Después de que hacer clic, el programa te preguntará "Would you like to automatically add a V-RaySky Environment Map? (¿te gustaría agregar automáticamente un mapa ambiental V-RaySky?). Haz clic en "Yes" (sí).

Paso 2

Mueve el elemento "Sun" (sol), no el "Sun Target" (objetivo sol), que creaste hacia arriba o hacia abajo en la dirección Z para ajustar la hora del día en tu escena. Mientras más paralelo esté el elemento Sun (Sol) al plano XY, la iluminación más se parecerá a un atardecer.

Paso 3

Agrega luz ambiental para complementar el sistema de sol y cielo. Presiona "F10" para abrir el cuadro de diálogo "Render Setup" (configuración de renderizado). Bajo la pestaña "V-Ray", expande el menú "V-Ray: Environment" (V-Ray: entorno) y activa "GI: Environment (skylight) Override" (GI: anular entorno [tragaluz]). Dependiendo de la hora del día en la que desees renderizar tu imagen, elige un color que combine con la luz del atardecer o del mediodía. Cambia el valor "Multiplier" (multiplicador) a algo cercano a 0.8, ajustándolo a tu escena específica.

Paso 4

Habilita "V-Ray: Indirect Illumination (GI)" (V-Ray: iluminación indirecta [GI]) en la pestaña "Indirect Illumination" (iluminación indirecta) de tu cuadro de diálogo "Render Setup" (configuración de renderizado). Selecciona "Irradience Map" (mapa de irradiancia) como tu "Primary Bounces GI Engine" (motor GI de rebotes principal) y "Light Cache" (caché de luz) como tu "Secondary Bounces GI Engine" (motor GI de rebotes secundario). Presiona el botón "Render" (renderizar) y ya tendrás configurada tu escena exterior iluminada con un sistema de iluminación V-Ray.