Cómo hacer una cuadrícula con coordenadas para jugar batalla naval

Escrito por david robinson | Traducido por laura de alba
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Cómo hacer una cuadrícula con coordenadas para jugar batalla naval
Batalla naval se juega en una cuadrícula. (white wall grid pattern image by Radu Razvan from Fotolia.com)

Batalla naval es un juego de lápiz y papel en el que tratas de esconder tu flota de un oponente mientras que tratas de encontrar y hundir la suya. Desde la década de 1930, ha aparecido como un juego comercial en muchos formatos, pero permanece popular como un juego "pasajero". El campo de batalla es una cuadrícula dentro de la cual la flota ocupa rectángulos de diferentes longitudes. Crear una cuadrícula para el campo de batalla es un proceso sencillo que involucra muy pocas habilidades.

Nivel de dificultad:
Moderadamente fácil

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Necesitarás

  • 4 hojas de papel cuadriculado
  • Regla
  • Lápiz

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Instrucciones

  1. 1

    Comienza con dos cuadros hacia adentro desde el borde de la hoja de papel cuadriculado y cuenta 10 cuadrados a lo largo de la hoja. Los cuadros de un cuarto de pulgada o 5 mm son ideales. Dibuja una línea a lo largo de la parte inferior de los cuadrados, desde el principio del primero hasta el final del último.

  2. 2

    Coloca tu lápiz y regla al principio de la línea y dibuja una línea vertical abarcando 10 cuadrados. Haz lo mismo en el otro extremo de la línea base y después dibuja una línea superior uniendo los lados verticales. Ahora tienes un cuadrado de 10 por 10.

  3. 3

    Dibuja a lo largo de todas las líneas dentro del cuadrado para crear una cuadrícula de 100 cuadros claramente definidos. En la fila sobre la línea superior del cuadrados, y comenzando la izquierda, etiqueta las columnas verticales con letras de la "A" a la "J". En la columna de la izquierda de los cuadrados, etiqueta cada fila con los números "1" al "10", comenzando la parte superior.

  4. 4

    Crea cuatro cuadrículas idénticas para un juego de batalla naval. Dale dos cuadrículas a cada jugador, una para registrar las posiciones de su propia flota y una para registrar sus intentos de localizar la flota de su oponente.

Consejos y advertencias

  • Crea una cuadrícula y después fotocópiala muchas veces; es una forma mucho más rápida.
  • Usa un programa de edición en tu computadora para crear y etiquetar la plantilla de cuadrícula e imprime tantas copias como necesites.
  • Etiqueta el eje vertical del 1 al 10 comenzando desde la esquina inferior izquierda y el eje horizontal de la A a la J comenzando a la izquierda. Esto crea coordenadas cartesianas que te ayudan a enseñar las coordenadas "x,y" utilizadas en matemáticas y geografía.
  • No utilices letras, o números, para ambos conjuntos de coordenadas. Esto hace el juego confuso. Por ejemplo, (1,3) podría significar uno a lo largo y tres arriba o uno arriba y tres a lo largo.

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