Cómo hacer un personaje "Mugen" en Fighter Factory Ultimate

Escrito por dabney bailey | Traducido por martín emiliano vergé
Cómo hacer un personaje "Mugen" en Fighter Factory Ultimate

Cómo hacer un personaje "Mugen" en Fighter Factory Ultimate.

Hemera Technologies/PhotoObjects.net/Getty Images

El juego "Mugen" le permite a sus jugadores crear sus propios luchadores y subirlos para crear una experiencia de combate personalizada. Una de las formas más comunes que tienen los jugadores de crear sus propios luchadores únicos es a través del programa Fighter Factory Ultimate. El programa hace gran parte de la programación complicada involucrada con la reproducción automática de figuras, por lo cual, crear un luchador personalizado es un proceso fácil y rápido.

Nivel de dificultad:
Moderadamente difícil

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Necesitarás

  • Mugen
  • Fighter Factory

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Instrucciones

    Figuras y animaciones

  1. 1

    Abre Fighter Factory.

  2. 2

    Haz clic en "Archivo", luego en "Plantillas" y "Jugador electbyte". Esta acción genera datos constantes, movimientos básicos, puñetazos, patadas, comando y animaciones básicas de figura.

  3. 3

    Configura al luchador al ingresar su nombre en ambos campos "Nombre del personaje" en la parte izquierda de la pantalla.

  4. 4

    Configura el "Orden estándar de paleta" como "1,2,3,4".

  5. 5

    Ingresa el nombre del personaje seguido de ".sff" en la casilla "Nombres de archivo SFF". Haz lo mismo para "Nombre de archivo SND", "Nombre de archivo ASR", "Nombre de archivo CMD", Y "Nombre de archivo CNS", pero reemplazando el ".sff" con cada acrónimo respectivo.

  6. 6

    Escoge "Guardar todo" y guarda la plantilla en una nueva carpeta que nombres según tu personaje.

  7. 7

    Escoge "Paleta compartida", y luego "Aceptar".

  8. 8

    Guarda todos los archivos que Fighter Factory te pida guardar en la carpeta con el nombre de tu personaje.

  9. 9

    Haz clic en "Figuras". Borra las figuras del tres al 64.

  10. 10

    Abre el menú "Paletas".

  11. 11

    Busca una imagen guardad que tenga varios de los colores que desees utilizar. Ábrela.

  12. 12

    Haz clic en "Optimizar" y luego en "Aumentar".

  13. 13

    Sostén la tecla Control y haz clic en cada color del menú de paletas para seleccionarlos todos, luego haz clic en la primer casilla de paleta para transferirlos. Escoge "Aplicar las paletas" y guarda el archivo en la carpeta con el nombre de tu personaje.

  14. 14

    Escribe el nombre de tu personaje, seguido de ".act" en la casilla "Paletas ACT: 1 por línea". Haz clic en guardar todo.

  15. 15

    Haz clic en "Figuras", luego "Añadir", y escoge todos los archivos ".pcx" guardados en la carpeta de tu personaje.

  16. 16

    Escoge "Mostrar", luego "Guías para mostrar el nivel del suelo en Mugen".

  17. 17

    Mueve las figuras para que correspondan correctamente con los ejes del suelo y el lado de la pantalla al alinear la figura con las líneas azules.

  18. 18

    Escoge todas las imágenes, haz clic derecho y escoge "Añadir grupo a AIR".

  19. 19

    Haz clic en la casilla azul "CLSH" para crear un cuadro de golpe. Mueve el cuadro para que corresponda con los límites de detección de golpes de tu personaje, luego escoge "CLSN estándar" para añadir la casilla a todos los cuadros.

  20. 20

    Abre "Paletas" y carga nuevas figuras de ataques a la carpeta principal. Presiona "Aceptar".

  21. 21

    Repite los pasos del 15 al 21 por cada animación que quieras añadirle a tu personaje.

    Atacar

  1. 1

    Escoge el tipo de ataque desde la barra de animaciones. Resalta las figuras de ataques, haz clic derecho y escoge "Añadir grupo a AIR".

  2. 2

    Escoge la casilla "CLHS" roja para establecer los limites de tu casilla de ataque.

  3. 3

    Haz clic en "Sonido" para abrir un nuevo archuvo de sonido y ábrelo para añadir el sonido a un ataque. Haz clic en "Guardar como" y guárdalo en la carpeta de tu personaje.

  4. 4

    Repite estos pasos para cada ataque que deseas que tenga tu personaje.

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